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Millet Studio

Créer une application pour son entreprise : le guide étape par étape

Pour créer une application pour votre entreprise, commencez par un objectif précis et une liste courte de fonctions, choisissez la plateforme où se trouvent vos clients, puis faites dessiner les écrans avant de programmer.

Par Marc Millet · · 6 min de lecture

Vous voulez créer une application pour votre entreprise, mais vous ne savez pas par où commencer ? La méthode tient en une phrase : un objectif précis, quelques fonctions bien choisies, des écrans validés avant d’écrire la moindre ligne de code.

Ce guide s’adresse aux dirigeants de TPE et de PME, aux artisans, aux restaurateurs et aux professionnels de santé. Vous n’avez pas besoin de connaissances techniques : chaque terme est expliqué.

Étape 1 : vérifier qu’une application est la bonne solution

Une application demande un investissement réel. Avant de vous lancer, posez-vous une question simple : vos clients ou vos salariés l’ouvriront-ils souvent ?

Une application a du sens quand elle sert à répéter une action :

  • un patient qui prend rendez-vous et reçoit ses rappels ;
  • un client fidèle qui commande son repas chaque semaine ;
  • un technicien qui remplit ses bons d’intervention sur le chantier ;
  • un adhérent qui réserve ses séances de sport.

Si vous voulez surtout être trouvé sur Google et présenter vos services, un site web est plus adapté et bien moins cher.

Étape 2 : écrire l’objectif en une phrase

Un bon objectif décrit un changement concret pour vos clients ou votre équipe. Exemples :

  • « Mes patients prennent rendez-vous seuls, sans appeler le secrétariat. »
  • « Mes clients commandent à emporter et sont prévenus quand c’est prêt. »
  • « Mes artisans envoient leurs photos de chantier et le client signe sur la tablette. »

Cette phrase servira de boussole. Chaque fois qu’une nouvelle idée de fonction arrive, demandez-vous si elle aide à atteindre cet objectif.

Étape 3 : lister les fonctions, puis couper

Notez toutes les fonctions qui vous viennent à l’esprit. Ensuite, classez-les en deux colonnes :

Indispensable dès la première version Peut attendre une mise à jour
Prise de rendez-vous Programme de fidélité
Rappels par notification Messagerie avec le praticien
Compte patient Mode sombre personnalisé

La première version doit être la plus courte possible tout en restant utile. On parle souvent de MVP (produit minimum viable) : la version la plus simple qui rend déjà service. Elle coûte moins cher, sort plus vite et vous permet d’apprendre de vos utilisateurs.

Étape 4 : choisir la plateforme et la technologie

Deux systèmes se partagent les téléphones : iOS (iPhone) et Android (la plupart des autres marques). Regardez les statistiques de votre site web pour savoir quels téléphones utilisent vos visiteurs.

Il faut ensuite choisir la façon de construire l’app :

  • Native : programmée avec les outils officiels de chaque système, Swift et SwiftUI pour l’iPhone, Kotlin et Jetpack Compose pour Android. C’est la meilleure expérience, mais il faut une app par système.
  • Multiplateforme ou hybride : un seul code pour les deux systèmes, avec des outils comme Flutter ou React Native. Cela peut réduire le coût si vous visez les deux dès le départ.

Notre comparatif application native ou hybride vous aide à trancher selon votre cas.

Étape 5 : fixer un budget réaliste

Sur le marché, une application sur mesure coûte le plus souvent entre 20 000 et 50 000 €. Le prix dépend du nombre de fonctions, du serveur nécessaire et des connexions avec vos logiciels.

Prévoyez aussi les frais récurrents : compte développeur Apple chaque année et inscription à Google Play (si l’app est publiée sur votre propre compte), hébergement du serveur et maintenance. Notre article combien coûte une application mobile détaille chaque poste.

Un conseil : demandez un budget fermé, c’est-à-dire un prix fixé avant de commencer, qui ne change pas en cours de route.

Étape 6 : faire dessiner les écrans avant de programmer

La maquette est le dessin de chaque écran de l’app, réalisé dans un outil comme Figma. Vous pouvez la parcourir sur l’ordinateur presque comme une vraie app.

C’est le moment de tout ajuster : l’ordre des écrans, les textes des boutons, les couleurs. Montrez la maquette à deux ou trois clients de confiance et observez s’ils s’y retrouvent sans aide.

Ne validez rien que vous ne comprenez pas. Une fois la maquette approuvée, chaque changement coûte plus cher.

Étape 7 : développer et tester

Le développeur programme l’app à partir de la maquette validée. Si l’app doit enregistrer des comptes ou des réservations, il construit aussi un serveur, un ordinateur distant qui stocke les données, et souvent un back-office, l’interface où vous gérez le contenu.

Les tests se font sur de vrais téléphones. Apple propose TestFlight, son service officiel pour essayer une app avant sa sortie, et Google Play propose des tests internes ou fermés. Testez vous-même chaque parcours, comme le ferait un client pressé.

La durée de ces phases dépend du projet. Notre article combien de temps pour créer une application détaille les étapes et ce qui les rallonge.

Étape 8 : publier sur l’App Store et Google Play

Pour publier, il faut un compte développeur chez Apple et chez Google. Si vous l’ouvrez au nom de votre entreprise, les deux demandent un numéro D-U-N-S pour un compte d’organisation, un identifiant d’entreprise gratuit attribué par Dun & Bradstreet. Faites la démarche tôt.

Avec Millet Studio, vous avez une autre option : Marc est déjà développeur enregistré chez Apple et chez Google. Si vous ne souhaitez pas devenir développeur, nous publions votre app sur notre compte et vous ne payez aucun frais aux stores.

L’app passe ensuite un examen par chaque plateforme avant d’être visible. Les frais, les délais d’examen et les commissions sont expliqués dans notre article sur le prix pour publier une application sur l’App Store et Google Play.

Après la sortie : faire vivre l’application

Une app n’est jamais vraiment « finie ». Chaque année, Apple et Google sortent de nouvelles versions de leurs systèmes, et les plateformes exigent que les apps suivent. Il faut aussi corriger les défauts signalés par vos utilisateurs.

Prévoyez ce budget dès le départ. Notre article sur la maintenance d’une application mobile explique quoi anticiper.

Pensez enfin à faire connaître l’app : affiche au comptoir, lien sur votre site, message à vos clients. Une app que personne ne télécharge ne rend aucun service.

Comment nous travaillons chez Millet Studio

Nous suivons exactement ces étapes. Notre application iOS native est proposée à 8 888 € HT, en budget fermé :

  1. Maquette dans Figma : nous dessinons tous les écrans et vous les validez avant la programmation.
  2. Programmation native en Swift et SwiftUI.
  3. Tests sur de vrais iPhone avant la livraison.

La version Android native s’ajoute pour 2 222 € HT, soit 11 110 € HT les deux. La date de livraison est indiquée dans le devis. Le paiement se fait en deux fois : 50 % au démarrage, 50 % à la livraison.

Vous échangez directement avec Marc Millet, qui conçoit et programme votre app. Tous les détails sont sur notre page développement d’applications natives iOS et Android.

La check-list avant de contacter un développeur

  • Votre objectif tient en une phrase.
  • Vous avez séparé les fonctions indispensables de celles qui peuvent attendre.
  • Vous savez quels téléphones utilisent vos clients.
  • Vous connaissez les logiciels auxquels l’app doit se connecter.
  • Vous avez une idée de votre budget et de votre échéance.

Vous avez coché ces cases ? Envoyez-nous votre projet : nous vous répondons sous un jour ouvré.

Questions fréquentes

Mon entreprise a-t-elle vraiment besoin d’une application ?
Pas toujours. Une application se justifie quand vos clients ou vos salariés l’utiliseront souvent. Pour une simple vitrine consultée de temps en temps, un site web rapide suffit souvent.
Faut-il savoir programmer pour créer une application ?
Non. Votre rôle est de définir le besoin, de fournir les contenus et de valider les étapes. La conception et la programmation sont confiées à un développeur.
Faut-il commencer par l’iPhone ou par Android ?
Commencez par la plateforme qu’utilisent le plus vos clients. Si vous ne la connaissez pas, regardez les statistiques de votre site web : elles indiquent les types de téléphones de vos visiteurs.
Qui est propriétaire de l’application ?
Votre entreprise. L’app peut être publiée sur votre propre compte développeur ou, si vous le préférez, sur celui de votre prestataire : faites-le préciser par écrit, ainsi que la propriété du code.

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