Combien de temps faut-il pour créer une application ?
Une application simple se compte généralement en semaines, une application complexe en mois. Le délai réel dépend surtout des fonctions, de la rapidité de vos validations et de l’examen par Apple ou Google.
Combien de temps pour créer une application ? Il n’y a pas de délai universel. En règle générale, une application simple se compte en semaines et une application complexe en mois. La différence vient du nombre de fonctions, du serveur à construire et du rythme des échanges entre vous et le développeur.
Plutôt qu’un chiffre au hasard, voici les étapes d’un projet, ce que chacune demande et ce qui peut faire glisser le calendrier.
Les 6 étapes pour créer une application mobile
1. Le cadrage
On définit ensemble l’objectif de l’app, ses utilisateurs et la liste des fonctions. On distingue ce qui est indispensable de ce qui peut attendre une deuxième version.
C’est l’étape la plus courte, mais la plus importante. Un cadrage flou est la première cause de retard ensuite.
2. La maquette
La maquette est le dessin de chaque écran de l’app, avant toute programmation. Elle se réalise dans un outil comme Figma, qui permet de voir l’app presque comme si elle existait déjà.
Vous la parcourez, vous demandez des ajustements, puis vous la validez. Corriger un écran à ce stade prend quelques minutes. Le corriger une fois programmé peut prendre des jours.
3. Le développement
C’est la phase la plus longue. Le développeur programme les écrans, la navigation, les fonctions et, si besoin, le serveur qui stocke les données.
Pour une application native, programmée avec les outils officiels de chaque système, il faut développer séparément la version iPhone et la version Android. Si vous hésitez sur l’approche, notre article application native ou hybride compare les options.
4. Les tests
L’app est testée sur de vrais téléphones, pas seulement sur l’ordinateur. On vérifie chaque parcours : inscription, prise de rendez-vous, paiement, notifications, perte de connexion.
Apple propose TestFlight, son service officiel pour faire tester une app avant sa sortie. Google Play propose des tests internes, fermés ou ouverts. Vous pouvez ainsi essayer l’app sur votre propre téléphone avant tout le monde.
5. La publication sur les stores
L’app est envoyée à Apple et à Google, avec ses captures d’écran, sa description et sa politique de confidentialité. Chaque plateforme examine l’app avant de l’autoriser.
D’après les pages officielles :
- Apple examine en général au moins 50 % des demandes en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures.
- Google Play indique que l’examen peut prendre jusqu’à sept jours, voire plus dans des cas exceptionnels.
Apple précise qu’une demande incomplète peut retarder l’examen ou ne pas être acceptée. En cas de refus, il faut corriger et renvoyer l’app, ce qui ajoute un nouveau délai d’examen.
6. Le suivi après la sortie
Les premiers retours de vos clients arrivent. On corrige les petits défauts et on prépare les évolutions. Ce suivi se poursuit ensuite avec la maintenance : notre article sur la maintenance d’une application mobile explique comment l’anticiper.
Ce qui allonge les délais
Dans la plupart des projets, le retard ne vient pas de la programmation. Il vient de ces points :
- Les contenus pas prêts. Textes, photos, logo, tarifs : sans eux, les écrans restent vides.
- Les validations lentes. Une maquette qui attend trois semaines une réponse décale tout le reste d’autant.
- Les fonctions ajoutées en cours de route. Chaque nouvelle demande doit être conçue, programmée et testée.
- Les connexions avec vos logiciels. Relier l’app à votre agenda, à votre caisse ou à votre CRM passe par une API, une « porte » qui permet à deux logiciels d’échanger des données. Si elle est mal documentée, cela prend du temps.
- Les comptes développeur créés trop tard. Pour un compte d’organisation, Apple et Google demandent un numéro D-U-N-S, un identifiant d’entreprise attribué par la société Dun & Bradstreet. Il faut ensuite que la plateforme vérifie votre entreprise : faites la démarche dès le début. Si nous développons votre app et que vous ne souhaitez pas devenir développeur, nous la publions sur notre compte et cette étape disparaît.
- Les exigences propres à Google Play. Les comptes développeur personnels créés après le 13 novembre 2023 doivent faire tester l’app par au moins 12 testeurs pendant au moins 14 jours consécutifs avant de pouvoir la publier.
Comment tenir la date prévue
Voici ce que vous pouvez faire de votre côté pour que le projet avance au rythme prévu :
- Limitez la première version aux fonctions vraiment indispensables. Les autres viendront dans une mise à jour.
- Préparez vos contenus avant le démarrage du développement.
- Désignez une seule personne pour valider la maquette et les tests. Plusieurs avis contradictoires ralentissent tout.
- Répondez rapidement aux questions du développeur, même par un simple « oui » ou « non ».
- Réglez la question des comptes Apple et Google dès la signature : créez-les au nom de votre entreprise, ou convenez que l’app sera publiée sur le compte de votre prestataire.
Notre guide pour créer une application pour son entreprise détaille la préparation, étape par étape.
Exemple : une app de commande pour un restaurant
Prenons un exemple fictif. Un restaurant veut une app iPhone où ses clients consultent la carte, commandent à emporter et reçoivent une notification quand la commande est prête.
- Le cadrage se fait en quelques échanges.
- La maquette demande plusieurs allers-retours sur les écrans de commande.
- Le développement comprend l’app et un petit back-office, l’interface où le restaurant reçoit les commandes.
- Les tests portent sur le parcours de commande et sur les notifications.
- La publication dépend ensuite de l’examen d’Apple.
Si le restaurant ajoute en cours de route un programme de fidélité, le calendrier s’allonge. Si la carte et les photos sont prêtes dès le début, il se raccourcit.
Nos délais chez Millet Studio
Nous cherchons toujours à livrer votre application dans les meilleurs délais. Mais nous ne donnons pas de délai « type » sans connaître votre projet, car il dépend de chaque app : ce serait une promesse sans fondement. La date de livraison figure dans le devis, une fois les écrans et les fonctions définis.
Notre application iOS native est proposée à 8 888 € HT, en budget fermé. Elle comprend la maquette dans Figma, la programmation native en Swift et SwiftUI, et les tests sur de vrais iPhone. La version Android native s’ajoute pour 2 222 € HT, soit 11 110 € HT les deux. Le prix et la date sont fixés avant de commencer.
Vous trouverez le détail sur notre page développement d’applications natives iOS et Android.
Les délais de publication et les frais des stores sont expliqués dans notre article sur le prix pour publier une application sur l’App Store et Google Play.
En résumé
- Une app simple se compte en semaines, une app complexe en mois.
- Les six étapes : cadrage, maquette, développement, tests, publication, suivi.
- Le développement est la phase la plus longue, mais les retards viennent surtout des contenus, des validations et des ajouts en cours de route.
- Prévoyez l’examen d’Apple (souvent sous 48 heures) et de Google (jusqu’à sept jours), plus les éventuelles corrections.
Vous voulez une date précise pour votre projet ? Décrivez-nous votre application : nous vous répondons sous un jour ouvré.
Questions fréquentes
Combien de temps prend la validation sur l’App Store ?
Et sur Google Play ?
Peut-on accélérer le développement d’une application ?
Quand Millet Studio peut-il livrer mon application ?
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